ECMAScript 6 新增 const 和 let 命令,用来声明变量。
声明方式 变量提升 作用域 初始值 重复定义 const 否 块级 需要 不允许 let 否 块级 不需要 不允许 var 是 函数级 不需要 允许
变量提升:const 和 let 必须先声明再使用,不支持变量提升
console.log(c1, l1, v1); // 报错 // Uncaught ReferenceError: c1 is not defined const c1 = 'c1'; let l1 = 'l1'; var v1 = 'v1';
作用域:const,let 支持块级作用域,有效避免变量覆盖
const c21 = 'c21'; let l21 = 'l21'; var v21 = 'v21'; if (0.1 + 0.2 != 0.3) { const c21 = 'c22'; let l21 = 'l22'; var v21 = 'v22'; console.log(c21, l21, v21); // 输出 c22 l22 v22 } console.log(c21, l21, v21); // 输出 c21 l21 v22
块级作用域,在外层不能直接访问内层变量
if (0.1 + 0.2 != 0.3) { const c22 = 'c22'; let l22 = 'l22'; var v22 = 'v22'; console.log(c22, l22, v22); // 输出 c22 l22 v22 } console.log(c22, l22, v22); // 报错 // Uncaught ReferenceError: c22 is not defined // 同样地, l22 is not defined
const 定义常量,该常量不能赋值,但该常量的属性可以赋值
const c231 = {}; const c232 = []; c231.name = 'seven'; c232.push(27); console.log(c231, c232); // 输出 {name: "seven"} [27] // 禁止给对象赋值,应该使用 Object.freeze const c233 = Object.freeze({}); const c234 = Object.freeze([]); c233.name = 'seven'; // 普通模式下不报错 // 严格模式下报错 // Uncaught TypeError: Cannot add property name, object is not extensible c234.push(27); // 普通模式下就会报错 // Uncaught TypeError: Cannot add property 0, object is not extensible console.log(c233, c234); // 输出 {} []
全局变量不再设置为顶层对象(window)的属性,有效避免全局变量污染
const c24 = 'c24'; let l24 = 'l24'; console.log(c24, l24); // 输出 c24 l24 console.log(window.c24, window.l24); // 输出 undefined undefined
符合预期的 for 循环
for (var i = 0; i != 3; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); },10); } // 依次打印 for (let i = 0; i != 3; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); },10); } // 依次打印,为啥呢
可以看到在 for 循环中使用 let 方式声明变量才是符合预期。
在 for 中每一次循环,let 都是重新声明变量,并且因为 JavaScript 引擎会记住上一次循环的值,初始化 i 时在上一轮的基础上计算。
可以看到在 for 循环中至少有两层作用域,看下面的例子更容易理解。
for (let i = 0; i != 3; i++) { let i = 'seven'; console.log(i); } console.log('eight'); // 依次打印 seven seven seven eight
初始值:const 声明的变量必须设置初始值,且不能重复赋值。
const c3 = 'c3'; let l3 = 'l3'; var v3 = 'v3'; console.log(c3, l3, v3); // 输出 c3 l3 v3 c3 = 2; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable l3 = 2; v3 = 2; console.log(c3, l3, v3); // 输出 c3 2 2 const c32; // 报错 // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
重复定义:const 和 let 不支持重复定义
const、let 缩小了变量作用域,完美避免变量污染;const 固定变量(即固定变量类型),对于弱类型 JavaScript 来说,可以明显提升性能。推荐在应用中使用 const、let 声明变量。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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