EventBus
EventBus是一种发布/订阅事件设计模式的实践。
在vue中适用于跨组件简单通信,不适应用于复杂场景多组件高频率通信,类似购物车等场景状态管理建议采用vuex。
挂载EventBus到vue.prototype
添加bus.js文件
//src/service/bus.js export default (Vue) => { const eventHub = new Vue() Vue.prototype.$bus = { /** * @param {any} event 第一个参数是事件对象,第二个参数是接收到消息信息,可以是任意类型 * @method $on 事件订阅, 监听当前实例上的自定义事件。https://cn.vuejs.org/v2/api/#vm-on * @method $off 取消事件订阅,移除自定义事件监听器。 https://cn.vuejs.org/v2/api/#vm-off https://github.com/vuejs/vue/issues/3399 * @method $emit 事件广播, 触发当前实例上的事件。 https://cn.vuejs.org/v2/api/#vm-emit * @method $once 事件订阅, 监听一个自定义事件,但是只触发一次,在第一次触发之后移除监听器。 https://cn.vuejs.org/v2/api/#vm-once */ $on (...event) { eventHub.$on(...event) }, $off (...event) { eventHub.$off(...event) }, $once (...event) { eventHub.$emit(...event) }, $emit (...event) { eventHub.$emit(...event) } } } 注册 //main.js import BUS from './service/bus' BUS(Vue)
注意事项
- 事件订阅必须在事件广播前注册;
- 取消事件订阅必须跟事件订阅成对出现。
使用场景
1.跨路由组件使用eventbus通信
假设a路由跳转b路由需要通过eventbus通信,先观察路由跳转前后a,b组件的生命周期钩子函数,可以发现两者是交叉执行的。
由于事件订阅必须在事件广播前注册,所以事件订阅可以放在b组件beforeCreate,created,beforeMout钩子函数中,而事件广播可以放在a组件的beforeDestroy,destroyed中。
取消事件订阅必须跟事件订阅成对出现,否则会重复订阅,对javascript性能造成不必要的浪费。因此B组件销毁前需取消当前事件订阅。
A组件
beforeDestroy () { //事件广播 this.$bus.$emit('testing', color) }
B组件
created () { //事件订阅 this.$bus.$on('testing', (res) => { console.log(res) }) }, beforeDestroy () { this.$bus.$off('testing') }
2.普通跨组件通信:由于两组件几乎同时加载,因此建议事件广播放在created钩子内,事件订阅放在mouted中即可。具体使用场景建议在两组件分别打印生命钩子函数进行准确判断。
beforeCreate: function () { console.group('A组件 beforeCreate 创建前状态===============》') }, created: function () { console.group('A组件 created 创建完毕状态===============》') }, beforeMount: function () { console.group('x组件 beforeMount 挂载前状态===============》') }, mounted: function () { console.group('x组件 mounted 挂载结束状态===============》') }, beforeUpdate: function () { console.group('x组件 beforeUpdate 更新前状态===============》') }, updated: function () { console.group('x组件 updated 更新完成状态===============》') }, beforeDestroy: function () { console.group('x组件 beforeDestroy 销毁前状态===============》') }, destroyed: function () { console.group('x组件 destroyed 销毁完成状态===============》') }
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue采用EventBus实现跨组件通信及注意事项小结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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