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一、React版本

16.4.1

二、具体代码如下

设置state属性

  constructor(props){
    super(props);
    this.state = {
      btnText:'获取验证码',
      seconds: 60, //称数初始化
      liked: true //获取验证码文案
    }
  }

2.倒计时

  // 获取验证码
  sendCode = () => {
    let siv = setInterval(() => {
      this.setState({
        liked:false,
        seconds:this.state.seconds - 1,  
      },() => {
        if(this.state.seconds == 0){
          clearInterval(siv);
          this.setState({
            liked:true,
            secounds:60
          })
        }
      });  
    },1000);  
  }

3.jsx代码

      <FormItem
       {...formItemLayout}
       label="验证码"
      >
       <Row gutter={8}>
        <Col span={6}>
         {getFieldDecorator('captcha', {
          rules: [{ required: true, message: '请输入短信验证码!' }],
         })(
          <Input />
         )}
        </Col>
        <Col span={12}>
          <Button onClick={this.sendCode} disabled={!this.state.liked}>
          {
            this.state.liked
            "htmlcode">
import React, { Component } from 'react'
import axios from 'axios'

export default class Timer extends Component {

 constructor(props) {
  super(props)
  this.state = {
   bool: false,
   days: '0',
   hours: '00',
   minutes: '00',
   seconds: '00'
  }
 }

 componentDidMount() {
  this.start()
 }

 async start() {
  this.timer && clearTimeout(this.timer) // 先清除一遍定时器,避免被调用多次
  // 发起任意一个服务器请求, 然后从headers 里获取服务器时间
  let leftTime = await axios.get('/').then(response => {
   return new Date(this.props.date).getTime() - new Date(response.headers.date).getTime() // 服务器与倒计时的 时间差
  }).catch(error => {
   console.log(error)
   return 0 // 这里发送的服务器请求失败 设为0
  })

  // 倒计时
  this.timer = setInterval(() => {
   leftTime = leftTime - 1000
   let { bool, days = '0', hours = '00', minutes = '00', seconds = '00' } = this.countdown(leftTime)
   if (bool) { // 结束倒计时
    clearTimeout(this.timer)
   }
   this.setState({
    bool,
    days,
    hours,
    minutes,
    seconds
   })
  }, 1000)
 }

 /**
  * 倒计时
  * @param leftTime 要倒计时的时间戳
  */
 countdown(leftTime) {
  let bool = false
  if (leftTime <= 0) {
   bool = true
   return { bool }
  }
  var days = parseInt(leftTime / 1000 / 60 / 60 / 24, 10) //计算剩余的天数
  var hours = parseInt(leftTime / 1000 / 60 / 60 % 24, 10)
  if (hours < 10) {
   hours = '0' + hours
  }
  var minutes = parseInt(leftTime / 1000 / 60 % 60, 10)
  if (minutes < 10) {
   minutes = '0' + minutes
  }
  var seconds = parseInt(leftTime / 1000 % 60, 10)
  if (seconds < 10) {
   seconds = '0' + seconds
  }
  return { bool, days, hours, minutes, seconds }
 }

 componentWillUnmount() {
  clearTimeout(this.timer)
 }

 render() {
  let { bool, days, hours, minutes, seconds } = this.state
  return (
   <div>
    {
     bool ?
      <div>活动已结束</div> :
      <div>
       {days} 天 {hours} : {minutes} : {seconds}
      </div>
    }
   </div>
  )
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
React,倒计时,React注册倒计时

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。