基础概念
SSR:即服务端渲染(Server Side Render) 传统的服务端渲染可以使用Java,php 等开发语言来实现,随着 Node.js 和相关前端领域技术的不断进步,前端同学也可以基于此完成独立的服务端渲染。
过程:浏览器发送请求 -> 服务器运行 react代码生成页面 -> 服务器返回页面 -> 浏览器下载HTML文档 -> 页面准备就绪 即:当前页面的内容是服务器生成好给到浏览器的。
对应CSR:即客户端渲染(Client Side Render) 过程:浏览器发送请求 -> 服务器返回空白 HTML(HTML里包含一个root节点和js文件) -> 浏览器下载js文件 -> 浏览器运行react代码 -> 页面准备就绪 即:当前页面的内容是js渲染出来
如何区分页面是否服务端渲染: 右键点击 -> 显示网页源代码,如果页面上的内容在HTML文档里,是服务端渲染,否则就是客户端渲染。
对比
- CSR:首屏渲染时间长,react代码运行在浏览器,消耗的是浏览器的性能
- SSR:首屏渲染时间短,react代码运行在服务器,消耗的是服务器的性能
为什么要用服务端渲染
首屏加载时间优化,由于SSR是直接返回生成好内容的HTML,而普通的CSR是先返回空白的HTML,再由浏览器动态加载JavaScript脚本并渲染好后页面才有内容;所以SSR首屏加载更快、减少白屏的时间、用户体验更好。
SEO (搜索引擎优化),搜索关键词的时候排名,对大多数搜索引擎,不识别JavaScript 内容,只识别 HTML 内容。 (注:原则上可以不用服务端渲染时最好不用,所以如果只有 SEO 要求,可以用预渲染等技术去替代)
构建一个服务端渲染的项目
(1) 使用 Node.js 作为服务端和客户端的中间层,承担 proxy代理,处理cookie等操作。
(2) hydrate 的使用:在有服务端渲染情况下,使用hydrate代替render,它的作用主要是将相关的事件注水进HTML页面中(即:让React组件的数据随着HTML文档一起传递给浏览器网页),这样可以保持服务端数据和浏览器端一致,避免闪屏,使第一次加载体验更高效流畅。
ReactDom.hydrate(<App />, document.getElementById('root'));
(3) 服务端代码webpack编译:通常会建一个webpack.server.js文件,除了常规的参数配置外,还需要设置target参数为'node'。
const serverConfig = { target: 'node', entry: './src/server/index.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, '../dist') }, externals: [nodeExternals()], module: { rules: [{ test: /\.js"htmlcode">const render = (store, routes, req, context) => { const content = renderToString(( <Provider store={store}> <StaticRouter location={req.path} context={context}> <div> {renderRoutes(routes)} </div> </StaticRouter> </Provider> )); return ` <html> <head> <title>ssr</title> </head> <body> <div id='root'>${content}</div> <script src='/index.js'></script> </body> </html> `; } app.get('*', function (req, res) { ... const html = render(store, routes, req, context); res.send(html); });与renderToString类似功能的还有: i. renderToStaticMarkup:区别在于renderToStaticMarkup 渲染出的是不带data-reactid的纯HTML,在JavaScript加载完成后因为不认识之前服务端渲染的内容导致重新渲染(可能页面会闪一下)。
ii. renderToNodeStream:将React元素渲染为其初始HTML,返回一个输出HTML字符串的可读流。
iii. renderToStaticNodeStream:与renderToNodeStream此类似,除了这不会创建React在内部使用的额外DOM属性,例如data-reactroot。
(5) 使用redux 承担数据准备,状态维护的职责,通常搭配react-redux, redux-thunk(中间件:发异步请求用到action)使用。(本猿目前使用比较多是就是Redux和Mobx,这里以Redux为例)。 A. 创建store(服务器每次请求都要创建一次,客户端只创建一次):
const reducer = combineReducers({ home: homeReducer, page1: page1Reducer, page2: page2Reducer }); export const getStore = (req) => { return createStore(reducer, applyMiddleware(thunk.withExtraArgument(serverAxios(req)))); } export const getClientStore = () => { return createStore(reducer, window.STATE_FROM_SERVER, applyMiddleware(thunk.withExtraArgument(clientAxios))); }B. action: 负责把数据从应用传到store,是store数据的唯一来源
export const getData = () => { return (dispatch, getState, axiosInstance) => { return axiosInstance.get('interfaceUrl/xxx') .then((res) => { dispatch({ type: 'HOME_LIST', list: res.list }) }); } }C. reducer:接收旧的state和action,返回新的state,响应actions并发送到store。
export default (state = { list: [] }, action) => { switch(action.type) { case 'HOME_LIST': return { ...state, list: action.list } default: return state; } } export default (state = { list: [] }, action) => { switch(action.type) { case 'HOME_LIST': return { ...state, list: action.list } default: return state; } }D. 使用react-redux的connect,Provider把组件和store连接起来
Provider 将之前创建的store作为prop传给Provider
const content = renderToString(( <Provider store={store}> <StaticRouter location={req.path} context={context}> <div> {renderRoutes(routes)} </div> </StaticRouter> </Provider> ));connect([mapStateToProps],[mapDispatchToProps],[mergeProps], [options])接收四个参数 常用的是前两个属性 mapStateToProps函数允许我们将store中的数据作为props绑定到组件上mapDispatchToProps将action作为props绑定到组件上
connect(mapStateToProps(),mapDispatchToProps())(MyComponent)(6) 使用react-router承担路由职责 服务端路由不同于客户端,它是无状态的。React 提供了一个无状态的组件StaticRouter,向StaticRouter传递当前URL,调用ReactDOMServer.renderToString() 就能匹配到路由视图。
服务端
import { StaticRouter } from 'react-router-dom'; import { renderRoutes } from 'react-router-config' import routes from './router.js' <StaticRouter location={req.path} context={{context}}> {renderRoutes(routes)} </StaticRouter>浏览器端
import { BrowserRouter } from 'react-router-dom'; import { renderRoutes } from 'react-router-config' import routes from './router.js' <BrowserRouter> {renderRoutes(routes)} </BrowserRouter>当浏览器的地址栏发生变化的时候,前端会去匹配路由视图,同时由于req.path发生变化,服务端匹配到路由视图,这样保持了前后端路由视图的一致,在页面刷新时,仍然可以正常显示当前视图。如果只有浏览器端路由,而且是采用BrowserRouter,当页面地址发生变化后去刷新页面时,由于没有对应的HTML,会导致页面找不到,但是加了服务端路由后,刷新发生时服务端会返回一个完整的html给客户端,页面仍然正常显示。 推荐使用 react-router-config插件,然后如上代码在StaticRouter和BrowserRouter标签的子元素里加renderRoutes(routes):建一个router.js文件
const routes = [{ component: Root, routes: [ { path: '/', exact: true, component: Home, loadData: Home.loadData }, { path: '/child/:id', component: Child, loadData: Child.loadData routes: [ path: '/child/:id/grand-child', component: GrandChild, loadData: GrandChild.loadData ] } ] }];在浏览器端请求一个地址的时候,server.js 里在实际渲染前可以通过matchRouters 这种方式确定要渲染的内容,调用loaderData函数进行action派发,返回promise->promiseAll->renderToString,最终生成HTML文档返回。
import { matchRoutes } from 'react-router-config' const loadBranchData = (location) => { const branch = matchRoutes(routes, location.pathname) const promises = branch.map(({ route, match }) => { return route.loadData ? route.loadData(match) : Promise.resolve(null) }) return Promise.all(promises) }(7) 写组件注意代码同构(即:一套React代码在服务端执行一次,在客户端再执行一次) 由于服务器端绑定事件是无效的,所以服务器返回的只有页面样式(&注水的数据),同时返回JavaScript文件,在浏览器上下载并执行JavaScript时才能把事件绑上,而我们希望这个过程只需编写一次代码,这个时候就会用到同构,服务端渲染出样式,在客户端执行时绑上事件。
优点: 共用前端代码,节省开发时间 弊端: 由于服务器端和浏览器环境差异,会带来一些问题,如document等对象找不到,DOM计算报错,前端渲染和服务端渲染内容不一致等;前端可以做非常复杂的请求合并和延迟处理,但为了同构,所有这些请求都在预先拿到结果才会渲染。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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