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基本思路:把Math.random()生成的数看着百分比,然后定义每个整数值取值范围。

具体内容如下,供大家参考

'use strict';
export default class GL {
  /**
   * 构造函数
   * @param {object} opt
   * @param {number} opt.min 最小整数值
   * @param {number} opt.max 最大整数值
   * @param {Map} opt.fenpei 自定义概率 
   */
  constructor({ min, max, fenpei = new Map() }) {
    this.min = min;
    this.max = max;
    this.fenpei = fenpei;
  }

  /**
   * 可分配百分比
   */
  get baifenbi() {
    return (1 - this.peizhi) / (this.max - this.min - this.fenpei.size);
  }

  /**
   * 配置
   */
  get peizhi() {
    let result = 0;
    for (let i of this.fenpei.values()) {
      if (this.min <= i && i < this.max) result += i;
    }
    return result;
  }


  /**
   * 随机数
   * @returns {number} [min,max)
   */
  random() {
    let t = 0, r = Math.random();
    for (let i = this.min; i < this.max; i++) {
      this.fenpei.has(i) ? t += this.fenpei.get(i) : t += this.baifenbi;
      if (t > r) return i;
    }
    return null;
  }
}


let d = new GL({
  min: 0,
  max: 8,
  fenpei: new Map([
    [0, 0.5], // 数值,百分比
    [22, 0.4]
  ])
});

// 测试
let count = Array(10).fill(0);
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
  count[d.random()] += 1;

}

for (let i = 0; i < count.length; i++) {
  console.log(count[i] / 10000);
}

以上所述是小编给大家介绍的js控制随机数生成概率代码实例详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

标签:
js控制随机数生成概率,js控制随机数概率

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。