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测试分类

按开发阶段划分

  • 单元测试

单元测试又称模块测试,针对软件设计中的最小单位——程序模块,进行正确性检查的测试工作。

  • 集成测试

集成测试又叫组装测试,通常在单元测试的基础上,将所有程序模块进行有序的、递增测试。重点测试不同模块的接口部分

  • 系统测试

指的是将整个软件系统看成一个整体进行测试,包括对功能、性能以及软件所运行的软硬件环境进行测试。

  • 验收测试

指按照项目任务书或合同、供需双方约定的验收依据文档进行的对整个系统的测试与评审,决定是否接收或拒收系统

按是否运行划分

  • 静态测试

是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档中可能存在的错误过程

  • 动态测试

是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查实际输出结果和预期结果是否相符的过程。
按是否查看源代码划分

  • 黑盒测试

指的是把被测的软件看做一个黑盒子,不关心盒子里面的结构是什么样子,只关心软件的输入数据和输出数据。

  • 白盒测试

指的是把盒子打开,去研究里面的源代码和程序结构。

其他

  • 回归测试

是指软件被修改后重新进行的测试,重复执行上一个版本测试时的用例,是为了保证对软件所做的修改没有引入新的错误而重复进行的测试。

  • 冒烟测试

是指在对一个新版本进行系统大规模的测试之前,先验证一下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性。

  • 随机测试

是指测试中所有的输入数据都是随机生成的,其目的是模拟用户的真实操作,并发现一些边缘性的错误。

一直以来都是后台写单元测试,这周初次使用前台单元测试,出错是必然的

问题使用自己写的组件或者管道是报错

浅谈Angular单元测试总结

需要在前台单元测试spec.ts文件中加入自己写的组件或管道,例如:

浅谈Angular单元测试总结

使用框架中自带的组件

浅谈Angular单元测试总结

需要在前台单元测试spec.ts文件中加入报错信息提示的组件,例如:

[object ErrorEvent] thrown [对象 错误事件] 被抛出

浅谈Angular单元测试总结

这个错误是遇到次数最多的,当时出现这个错误时和张喜硕组长研究查资料搞了大半宿也没解决,最后还是在潘老师的帮助下解决的,得知ng test 时控制台报错的哪个文件,不一定是这个文件出错,解决办法如下:

打开单元测试时自动弹出来浏览器的控制台

浅谈Angular单元测试总结

控制台中,由于http发起请求时,必然发生错误,所以有很多个错误,但是导致单元测试不通过的,只有那些发生了异常,我们没有传入error的

浅谈Angular单元测试总结

找到Uncaught,点开HttpErrorResponse看一下对应service中的那个服务

在对应的服务中找到,找到方法(在方法名上右键Find Usages )看谁调用了我。

浅谈Angular单元测试总结

在订阅的时候,要加入error异常错误

浅谈Angular单元测试总结

加上之后问题解决,单元测试通过。

总结

单元测试从长期来看,可以提高代码质量,减少维护成本,降低重构难度。但是从短期来看,加大了工作量,对于进度紧张的项目中的开发人员来说,可能会成为不少的负担。

但是我这里有个疑问:

angular单元测试都是用命令行自动生成的,测试和不测试有什么区别?感觉加了测试反而更麻烦

标签:
Angular,单元测试

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。