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在上一篇中介绍了网页设计的步骤和方法,具体可以回顾看看上篇文章:网页设计教程(1):步骤和整体布局
在05年入行数月之后,逢劳动节放假,经历了连续一个多月每天到12点的加班之后.我在自己的日记本写了一篇关于摹仿和抄袭的文章.写了足足5大张.现在看起来,道理是讲的很明白了,不过是太偏激了一点,现在从新写一下.新手看看下边一段就可以了.
摹仿的要素:
我说的是"摹仿",而不是",模仿"...如果你一直是"模仿",那么你还是别看了......
要素无非是:分析,比较,和侧重点的划分,可修改和不可修改的判断.
1:先分析你要做的东西. 在纸上写下你的各个页面要放哪些内容.这些内容的重要性按照用户体验的顺序来安排一下.每个部位大概占多大面积,心里要有个数,版面不够的情况下可以去除哪些东西,版面太大的话我可以增加一些什么内容.
2:根据分析的结果,意想的风格来挑选摹仿的网站.
3:通过比较,比较所挑选的网页哪块适用,哪块不适用.多个可用的再进一步对比,按照分析的轻重来进行对比,按照自己可以突显的效果来区分.
4:挑选出最适合或适合度最高的站点.
5:抓住你要摹仿的这个站的"精气神".找到那种感觉.分析它的结构,为什么它这样做或这样处理效果很好.我是否可以将我的内容100%更换它的内容?我是否能够更改它的版式但仍旧有这样的效果,我是否可以更改它的风格而版式仍旧合理.我是否可以打乱它的布局仍旧让人感觉舒服......
6:细节修改
如果你没有进行第五步,那么请你离开,因为没有第五步的情况就是模仿,等于抄袭,这样下边的话可能让你感觉到不适.
《NewWebPick》第12期有这样一篇文章:<<设计师决胜商界的十大金科玉律,其中第十条这样说:Never, ever, attempt to copy others' designs for any reason at all. It is a death sentence to any designer,意思是"无论任何理由,永不要企图抄袭别人的设计。这会是任何设计师死亡之路。"如果你觉得他们说的太重了.那么,我告诉你,你要么是没有上进心,要么就根本不可能有太高的成就.
抄袭是可耻的,同样,转帖不注明出处也是可耻的.抄袭来的用在自己的东西上,勉强还是能算是学习,但是如果用在商业设计上,那就是可耻的了.当然,你并不需要太在意,因为在中国,抄袭是正常现象.我曾经看过一个同行的站,他的主页上,包括标题,是"中国何时才能天下无贼"......
其实抄袭和摹仿仅仅是一步只差.我敢说很多优秀设计师也都是从抄袭到摹仿,然后才晋升为优秀设计师.这里对优秀二字不做定义.不管是抄袭还是摹仿,如果你一直在分析,一直在学习,一直是在努力的把别人的东西变成自己的,这样是很好的.Very good.但是如果你仅仅是为了图省事,图赚钱.那么,你就是彻底的可耻的.
我不是教你抄袭......
哪个没抄过别人的东西?抄袭的高级模式是摹仿,抄袭的最高境界是借鉴....汗一个..
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月22日
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