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在做旋转操作之前一定要理解一句话:旋转的是画布的坐标系而不是图形本身,好了,理解了这一句话后,接下来的就很简单了。
首先认识一下画圆的坐标:
复制代码代码如下:
<script language="javascript">
var cxt=document.getElementById('demo').getContext("2d");
cxt.beginPath();
cxt.arc(100,100,50,Math.PI*0.75,Math.PI*1.75,false);/*绘制一段半圆弧线,圆心坐标是100,100;开始弧度是0.75,结束弧度是1.75,最后一个参数False = 顺时针,true = 逆时针,当然,这个参数可选的*/
cxt.fillStyle="#F00";/*选择使用的颜色*/
cxt.fill();/*真正将图形画在画布上的一步,画第一个半圆*/
/*同理绘制第二个半圆*/
cxt.beginPath();
cxt.arc(170,100,50,Math.PI*1.25,Math.PI*0.25,false);
cxt.fillStyle="#F00";
cxt.fill();/*将绘制的图形画在画布上*/
cxt.beginPath();
/*将画布顺时针旋转45度,rotate函数的参数是弧度,所以要进行转换*/
cxt.rotate(45*Math.PI/180);
cxt.fillRect(141.1,-50,100,100);/*开始坐标为141.1,-50,宽和高都是100*/
cxt.fillStyle="#F00";
cxt.fill();
cxt.beginPath();
/*将画布旋转到正常的角度*/
cxt.rotate(-45*Math.PI/180);
cxt.font="60px 微软雅黑";
cxt.strokeStyle="#f00";
cxt.strokeText("我爱html5",0,300);/*两个参数,第一个是开始绘制文本的x轴坐标,第二个是开始绘制文本的Y坐标*/
cxt.stroke();
/*创建渐变*/
var grd=cxt.createLinearGradient(0,45,175,50);/*四个参数分别是渐变开始点x、y渐变结束点x、y*/
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(0.25,"#FFFF00");
grd.addColorStop(0.5,"#00FF00");
grd.addColorStop(0.75,"#00FFFF");
grd.addColorStop(1,"#FFFF00");
cxt.strokeStyle=grd;
cxt.strokeText("我爱canvas",0,400);/*两个参数,第一个是开始绘制文本的x轴坐标,第二个是开始绘制文本的Y坐标*/
cxt.stroke();
</script>
效果图:
首先认识一下画圆的坐标:
复制代码代码如下:
<script language="javascript">
var cxt=document.getElementById('demo').getContext("2d");
cxt.beginPath();
cxt.arc(100,100,50,Math.PI*0.75,Math.PI*1.75,false);/*绘制一段半圆弧线,圆心坐标是100,100;开始弧度是0.75,结束弧度是1.75,最后一个参数False = 顺时针,true = 逆时针,当然,这个参数可选的*/
cxt.fillStyle="#F00";/*选择使用的颜色*/
cxt.fill();/*真正将图形画在画布上的一步,画第一个半圆*/
/*同理绘制第二个半圆*/
cxt.beginPath();
cxt.arc(170,100,50,Math.PI*1.25,Math.PI*0.25,false);
cxt.fillStyle="#F00";
cxt.fill();/*将绘制的图形画在画布上*/
cxt.beginPath();
/*将画布顺时针旋转45度,rotate函数的参数是弧度,所以要进行转换*/
cxt.rotate(45*Math.PI/180);
cxt.fillRect(141.1,-50,100,100);/*开始坐标为141.1,-50,宽和高都是100*/
cxt.fillStyle="#F00";
cxt.fill();
cxt.beginPath();
/*将画布旋转到正常的角度*/
cxt.rotate(-45*Math.PI/180);
cxt.font="60px 微软雅黑";
cxt.strokeStyle="#f00";
cxt.strokeText("我爱html5",0,300);/*两个参数,第一个是开始绘制文本的x轴坐标,第二个是开始绘制文本的Y坐标*/
cxt.stroke();
/*创建渐变*/
var grd=cxt.createLinearGradient(0,45,175,50);/*四个参数分别是渐变开始点x、y渐变结束点x、y*/
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(0.25,"#FFFF00");
grd.addColorStop(0.5,"#00FF00");
grd.addColorStop(0.75,"#00FFFF");
grd.addColorStop(1,"#FFFF00");
cxt.strokeStyle=grd;
cxt.strokeText("我爱canvas",0,400);/*两个参数,第一个是开始绘制文本的x轴坐标,第二个是开始绘制文本的Y坐标*/
cxt.stroke();
</script>
效果图:
标签:
canvas,弧线,旋转
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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