HTML5是HTML标准的下一个版本。虽然HTML5没有完全颠覆HTML4,但是它们也有一些不同。最新最全的HTML5-HTML4对比信息请看http://dev.w3.org/html5/html4-differences/,貌似略多的样子。在这个IE还仍然存在的世界里,HTML5的差别先掌握一些即可,等全部支持后再细细研究也不迟。
1. 简化的语法
HTML5简化了很多细微的语法,例如doctype的声明,你只需要写<!doctype html>就行了。HTML 5 指定 UTF-8 编码的方式如下<meta charset="UTF-8">
2. <canvas>标签替代Flash
Flash给很多Web开发者带来了麻烦,要在网页上播放Flash需要一堆代码和插件。<canvas>标签使得开发者只要使用一个标签就能和用户产生UI交互。
3 新增许多标签
HTML5设计的一个原则是更好的体现网站的语义性,所以增加了<header>和<footer>这样的标签,用来明确表示网页的结构;新增 <section> 和 <article> 标签,<section>和<article>也有利于清晰化网页的结构,更有利于SEO;新增 <menu> 和 <figure> 标签,<menu>可以被用于创建传统的菜单,也可以用于工具栏和上下文菜单。<figure>标签使得网页文字和图片的排版更专业; 新增 <audio> 和 <video> 标签,这两个标签可能是HTML5里面最有用的两个标签了,使用起来时也异乎方便,如在HTML5页面中嵌入视频只需一小段
复制代码代码如下:
<video width="450" height="340" controls>
<source src="/UploadFiles/2021-03-30/jamshed.mp4"> Your browser does'nt support video embedding feature.
</video>
同理,音频等其他的也类似。
4. 全新的表单
HTML5对 <form> 和 <forminput> 标签进行了大量修改,添加了很多新的属性,也修改了很多属性,详细https://www.jb51.net/w3school/html5/html_5_form_attributes.htm
5. 删除 <b> 和 <font> 标签,<frame>, <center>, <big> 标签
6.HTML5 支持了不同类型的存储类型
HTML5 支持本地存储,在之前版本中是通过 Cookie 实现的。HTML5 本地存储速度快而且安全。并且HTML5有两种不同的对象可用来存储数据,HTML5通过JS来存储和访问数据:
localStorage 适用于长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失
sessionStorage 只是针对一个session的数据存储,存储的数据在浏览器关闭后自动删除
总的来说,HTML5已经超越了标记语言的范畴,更富语义的标签将使得HTML5更有用处。Canvas+WEBGL等技术,实现无插件的动画以及图像、图形处理能力;本地存储,可实现offline应用;websocket,一改http的纯pull模型,实现数据推送的梦想;MathML,SVG等,支持更加丰富的render等等等等,现在对于对HTML5的了解还只停留在表面阶段,以后会多阅读一部分HTML5的书籍增加一下见识。
HTML5,HTML4
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
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- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
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