前言
你是否曾想象过,天灾突然袭来,人类文明受到巨大的考验,而你将成为薪火重燃的见证者?必须要声明,此处讲的不是“一夜之间全球XX水平倒退一万年”,而是实打实的“末世生存”。
这样的背景在游戏中绝不少见,无论是动作冒险还是策略模拟,都存在着经过时间检验的佳作。
本文的主角正是颇受好评的策略建造游戏《末日地带:与世隔绝》的二代《末日地带2》。此前,同为建造游戏的《冰汽时代2》宣布会在今年发售,《末日地带2》的上线时间几乎是紧随其后,有不少玩家猜测两者会是旗鼓相当的对手。
实际上,两者的玩法逻辑有着不小的差别,二代作品也将进一步拓展各自的核心特色。《末日地带2》开启EA已经有一年之久,在此期间表现出了对玩家反馈的高度重视,事实证明这确实是可以让人眼前一亮的作品。
“开局一辆车,资源全靠捡。”这次我们拥有了自己的巴士,开荒拓土变得不再难以捉摸。严肃险峻的末世背景,反倒成了冒险之旅中的点缀。《末日地带2》不止覆盖了建造爱好者的舒适区,单纯的策略玩家也会不知不觉被其吸引。文明复兴的历程由我们一手掌控,挑战之中自能品出独特魅力。
沉浸式废土塑造
根据官方的说法,抢先体验版本一开始就给玩家们提供了可深挖的广阔空间——光是一个生存模式就足够费脑子了。就算你是老玩家,我也建议你体验一下教程模式,它能直观地展现出二代多了哪些新东西。
《末日地带》的粉丝们期待的交通工具终于实装,我们可以指挥巴士驱散地图上的迷雾,找寻喜欢的定居点。面积大的定居点可以让开局轻松许多,因此不妨晚一点再做决定。
开车途中遇到废墟可以搜刮资源,而部分遗迹支持“摇人”下来探索。提到这点我可就不困了,探索时会随机几种不同的人物形象,一边走还会一边喊着“on my way”之类的口号,让人梦回《红色警戒》。
探索过程则富有解谜色彩,需要将不同的道具合理利用才能接近资源点。完成百分百探索后,该遗迹就会变成类似普通废墟的状态。针对这些探索点,大地图上还会专门进行标识,简直是收集癖的福音。
每一局游戏的地图都不尽相同,跟随“开拓者号”前进的过程中,我总是会将这段旅途想象成宏观视角版本的《超自然车旅》。探索特殊的遗迹可能会获得新型载具,不断扩充“车队”正是贸易复苏的前兆。
地图往往被河流分割成不同的几块,玩家需要积累一定的资源去修复断桥、扩张版图。每个区域都有自己的特色,比如铁矿、沼泽等,发展一条互相补给促进的交通运输线路便很有必要了。
与传统RTS有共通之处却不包含战斗元素的,最典型的案例就是《模拟城市》,或许《末日地带2》可以归为此类。在《模拟城市》发行三十年后出现的《纪元1800》,则是这一类型中里程碑式的作品。
与它们不同的是,《末日地带2》对废土世界的细致描绘独一无二。
其地貌风景完美复现了人造物荒废后与自然逐渐融为一体的状态,光影较前作更加逼真。尚未开垦的土地上,植物随着风轻轻摆动,湖面波光粼粼。昼夜交替中,人类反复与自然争锋、和解。
探索点建筑有加油站、发电机、民居等不同样式,卧室、酒桌、秋千、花坛……充满了往昔的生活气息。在某些地方能发现遗留的文本,似乎构建出隐藏的剧情,可惜目前还没发现“主线”一类的东西,期待日后的揭晓吧。
《末日地带2》显然解决了大部分在前作中“被扣分”的问题,并靠“开车探索”进一步提升了自由度,沉浸式的废土建设体验令人上头。
管理系统稍欠打磨
对于一个已经积累了经验的开发团队来讲,续作要做出“超越”的性质难也不难。《末日地带2》的探索机制跳脱了既有的框架,但庞杂的管理系统成了双刃剑。
构建精细的面板能让每个玩家切实感受到重建文明的不易。在废墟中调查获得的知识用以解锁科技,科技树牵引着建筑互相联系,正如我们围绕着营地中心开启规划。
建筑布局对后期发展影响很大,药店、市场这样的建筑要求覆盖多个居民帐篷,必须要留出足够的空地。问题是,有些定居点面积狭小,特殊地貌又挤占了空地,根本没法在前期一步到位。所幸建筑可以“先建后造”,避免了进一步的拆东墙补西墙。
此外,各种建筑通过道路连接,铺路的时候支持拐弯设计。但当你后面想放其它建筑时,这些土路是分毫不让的,只能先拆路再做打算。
如果每块定居点都能自给自足,我相信很少有玩家会去碰交易线路。这样一来,或许城邦制指日可待?不,这个功能就会像前作的探索一样鸡肋。定居点之间的资源不互通,开辟贸易线成了刚需,是时候让你的“车队”接点长期活了。
UI优化不能完全杜绝“刁民”的出现,但至少不会再出现“因不想跑过去喝水而渴死”的现象,相信每个老玩家都会对这个改动满意的。
你是不是在想挂机的事?放心吧,旱灾、辐射会教你什么叫关注民生。玩家需要在灾害到来前未雨绸缪,储存足量的物资,调整居民生产作业。设计很符合现实,但是高频率刷新灾害难免让人疲惫。
模拟建造类的游戏都有个通病,就是前期“时间吞噬器”,后期枯燥乏味。探索的加入是一大亮点,同时也削减了建造的乐趣。简单来说,如果你开完全图,可能会感觉在玩废土风格的《都市天际线》。
如果在现有的管理系统中加入更多高效的互动方式,《末日地带2》的耐玩性应该会更上一层楼。
结语
玩家曾评价《末日地带》的玩法是“和面”——水多了加面,面多了加水。科技体系必须要经历这段时期,但看得出来本作在尽力去冗余化。和P社的《末日求生》比起来,本作的资源运用更加单纯,这便是不同侧重铸成的结果。
从画面渲染角度来讲,《末日地带2》能在同类游戏中名列前茅。在生存经营方面,开发团队可能需要关注一下发展建设的平衡性。
在游戏的初始页面,我们能找到未来更新路线图的预备档位。官方在声明中称将逐步拓展核心玩法,并按月轮换推出小型补丁与大型更新。这些改动也和前作有了区分,对未来抱有期待应该不会成为空谈。
文明不是一天建成的。《末日地带2》的精彩之处在于,它能让每个人以不同的方式感悟到废土生存之道。如果将它完全视作一款新游戏,你也可能发现别样的魅力——即时策略,常看常新。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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