打从武侠风电子游戏风行以来,几乎每个作品的主人公颜值都是上乘水准,不过Obb Studio打造的反英雄武侠新作《活侠传》则是反其道而行,因为玩家在游戏里扮演的是一位其貌不扬、没有主角光环的喽啰。
这位名叫「赵活」的男子,相貌与帅哥完全摸不着边,左眼与右眼中间都快可以建分隔岛,厚重的眼袋、松垮的法令纹与一口暴牙,放在其他武侠游戏里顶多是担任送死的配角或搞笑的反派杂鱼,但在《活侠传》里,他就是个平凡人,但他也是主角,他就是你我一般人的写照。
话说咱家主角「赵活」上辈子不知道是开罪了哪路神仙,尊容实在是难看,自小没有爹娘疼,家中为减养育负担,就把赵活丢进蜀山帮派「唐门」,成为了一名外姓弟子。
虽说是拜师学艺,但是外姓弟子的待遇处处不如内室子弟,除了不能从师姓,还不得传授深奥功夫,整天只能砍柴挑水,做些杂务度日。
待遇差就算了,但偏偏主角的长相就是不讨人喜欢,除了长得像令狐冲的大师哥、可爱的小师妹、刀子嘴豆腐心的二师兄对待主角还算公平,其他内姓的平辈师兄弟和一般路人对待主角就像对待下人一般,动辄打骂不说,还没事就会想把你推下山崖。
而游戏就从唐门已然力衰,掌门年老,外姓弟子几乎跑光的时候开始。
玩家的主要目标是操纵主角「赵活」在唐门及未来的武林风雨中生存下来。游戏设计类似《实况口袋野球君》的成功模式,每个时期有一定的行动点,玩家可以安排各种活动来提升自己的能力、对宗门的贡献;
而每个时期都有不同的要求,例如说每个月要上缴50贡献,定时会有段考要考之类,但这些要求没有明显的提示,时间到了自然就会以事件的形式表现出来,玩家这时就必须解决这些事件,不论是靠实力还是靠运气。
战斗部分是一个比较特别的剪刀石头布设计,「嘴攻」、「捅人」、「绝招」三个选项相克(但是受到机率影响),而「暗器」和「备揍」则是分别可以防御对方的攻击手段或是拿飞镖丢人,以此为基础进行多回合的比划。
随着冒险途中学到各种不同的杂牌武学,各种指令与状态会因这些技能而变化,有一轮笔者好运学到「飒踏流星剑」再搭配「徐如林」,第一回合三倍伤害还能直接发绝招,连最终BOSS也能一招放倒。
《活侠传》最吸引人的地方就是大量且优秀的剧本演出与登场人物设计。主角、唐家师兄弟众角色鲜明,其他武林江湖的剧情也不少,让玩家感受到丰富的故事背景,像是逃难而来的点苍叶家兄妹,南宫世家的恩仇,崆峒派的争夺等等。
每条路线、每个人身上都背着可能有几万字的秘密与剧情,并且盘根错节,虽然其中不少角色与情节设计都可以从其他武侠作品举出一些相似的例子,但是编排非常有趣,不会死死的抓住自己是武侠作品不放,偶尔还会放些笑梗让人会心一笑。
该搞笑的地方搞笑,该严肃的地方也是非常严肃,剧情中充满了对于世道的无奈与叛逆,武林江湖风波不断,有人生,有人死,但是为了什么而死,或是为了什么而生?
主角有时作为旁观者,有时深入其中,玩家可以随着这些英雄豪杰的眼中,看着滚滚长江东逝水,浪花虽能淘尽英雄,却淘不尽人心。
唐门宗旨:战你娘亲!!!!
不过这样听起来,《活侠传》似乎是个很有意思的游戏,但为什么开卖没多久就立刻大多差评呢?
其中最主要的问题便是过多的掷骰设计。
市场上已经具有像是《博德之门》这类的以掷骰作为RPG扮演判定的设计,但《活侠传》有着太多直接影响玩家的关键要素,这些又通通要掷骰,“行动”与“随机事件”混在一起,使得玩家想尽办法「凹」出最有收益的选项,导致游戏顺畅度变得很差。
如果将游戏中的“行动”与“随机事件”分开来,或是设计比较好的存档方式,就不会让像笔者这种存档症候群患者每做个决定都要存个档,深怕做错了什么选择万劫不复。
而游戏发售后铺天盖地的差评,也是因为制作组浪费了普通人的心血,让他们再一次遭受现实里早已经历过的无数次的苦难;愚弄你的信仰,嘲讽你的努力。
这是严格的掷骰机制与一周目难以触发的好结局所直接带来的结果,不难看出制作组是想鼓励玩家通过多周目流程来取得成就,但错就错在方式太过极端,尤其是这样一个敏感的题材更不适合用负反馈来激励玩家成长。
另一个只能说非战之罪的问题就是剧本型游戏的设计。
大部分玩家在玩过了多周目之后,由于得知了一些未来事件,都会想要当个八面玲珑的无耻之徒,从不受待见的丑男,跃升为大侠面前鲜摆的高人,有可爱的妹妹,有红颜知己,如此快意的生活谁不想要?
但是这些机缘就在过场与过场之间消失了,你知道剧情上这边应该有些什么事件,也许这些事件需要一些什么条件,但是你却无法不断的花时间去尝试每一个随机事件与他们之间的关联,甚至是,不知道这个事件到底存不存在:因为毕竟游戏还没有做完。
而玩家的需求永远无穷无尽,有人想要快意恩仇,有人看到美女就想收入怀中,一如游戏中的江湖一般,以致作者被迫大量删改剧情,导致“父子骑驴”负评如潮。
尽管如此,笔者认为《活侠传》仍然是一款有深度的游戏。玩家如同主角赵活般,在有限的信息下寻求最佳结果。虽然第一轮的游戏充满挑战和不确定性,但通过不断努力和探索,玩家最终会在第二轮中看到令人感动的剧情发展。
游戏中,赵活从一个不起眼的外姓弟子,逐渐成长为一个在江湖中有一席之地的侠士。这一路上,他经历了无数的挫折和困难,也结识了许多志同道合的朋友。游戏通过丰富的剧情和生动的人物刻画,让玩家在游戏过程中体会到了一种真实的江湖情怀。
欢乐趣,离别苦,就中更有痴儿女
《活侠传》注定是一款充满苦难的游戏,犹如生活中的艰辛斗争。它的魅力在于通过游戏展现了人生的无奈与抗争。如果将《活侠传》当作一款简单的武侠游戏,可能会让人失望。但若抱着逆天改命的心态去体验,这款游戏将带给您无尽的惊喜与感动。
尽管游戏设定上并不鼓励左拥右抱,但笔者仍然期待作者能写出一个韦小宝式的结局。毕竟,逆天改命的主题,应让人定胜天,再苦再难,也应勇往直前。您说呢?
《活侠传》的设计初衷,可能并不是为了让玩家轻松愉快地游戏,而是希望通过游戏让玩家体验到一种江湖的艰辛与无奈。就像主角赵活在唐门的生活一样,充满了挑战和不确定性。玩家需要在游戏中不断摸索,寻找最佳的生存之道。这种设定虽然增加了游戏的难度,但也让游戏更加真实和耐玩。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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