在搜索关于下一版的新闻时,看到内鬼老哥,的一段话“过来给你点压力,看看 家具 制作 时间”。好家伙,你看看,做家具要半 天 ,庭院墙壁和装饰一般要十几个小时。虽然制作可以挂线,但是仔细想想,建一个几十面墙的小院也不算过分(感受了一下,墙的长度大概是六个字)。家具的零零碎碎,室外装修,室内装修,不觉得自己半年都处理不了吗?
虽然生产队列的最大数量是五个,但是最初只有一个队列,这就需要玩家不断提高自己的主场信任度。目前缩短制作时间的方法只有两种:朋友来你家做客,可以缩短花在你现在家具上的时间,最多缩短一个小时; 仙 素瓶使用后可以缩短一定时间。它也有使用上限,获得的条件也相当多。可以通过 活动 、店铺交换,也可以在家奖励。
目前还是每天致力于锄地。需要用道具收集以下家居系统制作的玩家可以休息一下。只有一个初锻队列,时间比较长,边捡边做也来不及。最初,冻梨认为这和传送锚点道具是一样的,材料被提升到可以直接 即时 制作的程度。现在,别说重建群玉阁,整个四合院都要花相当长的时间。
选择一个简单的布局,在图中所示的比例尺上,初始计算不可能在十天内完成。这个还没算房子里面的布局,外面有一些大块,房子里面有无数个小饰品的细节,但是对于玩 部落冲突 的玩家来说应该不是太大的问题。
家庭系统的蛋糕很大。单个 地图 的大小感觉像是 风龙 的遗迹。此外,它还涵盖了各种风格,并 安装 了玩家在地图上看到的大多数项目。随着各个国家剧情的开启,越来越多的地方风俗和装饰可以在家中制作。然而,冻梨目前并不太看好这个东西,球员们普遍贪吃新鲜。如果没有持久、稳定、有吸引力的资源输出,最后的结果就是吃灰,只有少数玩家会花更多的时间去打理。
家里有有钱的翁(类似聚宝盆),会出宝钱,可以和交换一些道具。但是有上限,所以不知道是一直在线还是定期刷新。大概是针对比较稀有的东西,也就是精华,药膏,仙速瓶。前两个道具是圣舍利狗粮,可以抵消强化体验。希望定期刷新,不然很难留住球员。
伴随着新的玩法,成绩不会少,但不会长久,而且是一次性出售。另外,除了奖励之外,如何营造归属感,让玩家愿意每天进来照顾他们也是至关重要的。家里的动植物都是“死东西”,远没有达到种菜、玩耍、施肥、收菜的地步。指望玩家对一个“死东西”保持长期的兴趣是很难讲真话的。
我觉得有玩家的建议挺好的。与旅行者建立了联系的 角色 可以放入他们的家中,并以一定的行为习惯生活在其中。玩家可以通过一些 互动 来增强好感,解锁更多的是行为。大世界很难做到这一点,因为它涉及到很多主线和支线玩家以及角色之间的关系,主场系统是一个 独立 的存在,能影响的点很少。
邀请任务可能是一个小小的尝试。在脱离剧情时有意建立玩家与不同角色之间的亲密关系。我们来看看后续的神能用这个功能做什么。不管怎么说,与其他游戏相比,目前披露的这些事情并没有取得太大的进展,仍然停留在联合国的表面。
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