在我的概念里SEO应该是整个网站运营的主脑,他应该对网站结构设计,内容布局以及客服,网站的定位,核心价值以及网站整个推广包括运营,SEO人员应该是占主脑的。之所以解释这个事情是很多人认为网站制作是网站建设人员的事,跟SEO无关,其实这件事也是属于我们SEO人员的范畴,所以的规划应该是我们来做。网站建设人员只是我们的手脚,我们才是主脑。因为要今天所说的网站首屏可能怕大家误解到是网站建设人员的事,因为网站首屏设计对网站的成功至关重要,特别是中小企业站。中小企业站到底应该怎么做呢?
现在我见过的中小企业站的情况是这样?首屏基本上就是一个幻灯,一些没有任何有对用户有用的内容,一般的幻灯都是弄一个产品,说什么质量好,或者是讲什么企业文化。总之是一些对用户没有什么作用的内容,其笔者非常讨厌这种首屏做成幻灯,最让人郁闷的是这个幻灯会出现在所有的页面。其实真正的用户体验高手是把网站做的很精简,最好是不让用户拉动下拉条就能在首屏找到他自己想要的内容,一般做的好的企业站是一个网站一屏半,不会让用户使劲的拉下拉条,因为拉下拉条这个动作会带来两个不好的体验。
第一就是多了一个动作,我们做用户体验的人一定要让用户最方便,能少一个操作就少一个操作,所以能不拉动下拉条就不拉动下拉条,能节省一个动作就让用户节省一个动作。另外一点就是如果你网站内容布局一多起来,用户的选择成本就会变的相当大。最好是能一眼看过去就很清楚的让用户找到自己想到的内容,清楚明了。
具体要放什么样的内容,你得研究用户的需求,而且要掌握最大的需求,把最大的需求体现在网站的首屏。而不是大家常见的一个幻灯,幻灯上两个图片,讲一些质量,专业,产品,企业文化这些跟用户无关的内容,如果你非要弄个幻灯那么你就放些用户关心的内容,比如打折促销优惠降低的内容。总之是要对用户有用的内容,因为最近也在做一个竞价页面,在这方面做了很多的参考和研究。
特别是对首屏的布局更是花了很大的精力,我谈一下我的经验吧,不一定是对的,大家参考一下,我的首屏布局解决一个需求和提供信任,解决一个需求是投资回报率。因为我们是做加盟的,我们会给客户分析需要投资多少钱,以及回报率,也许这个东西不那么标准,但这个东西可以选择一个平均数。因为这是我根据网站的数据分析得出的,在网站统计中显示了大量关于投资需要多少钱,以及利润在多少之类的问题,笔者也在百度知道上面看到这方面的问题也比较多,本身网站在这一块也有布局,但布局只是没有像今天这样看重而已,现在我的做法就是直接展示在首页的首屏,让用户有一个参考。方便与别家进行对比,有助于用户粘性以及回访率。
第二点做的就是吸引用户的信任,我们放置的是媒体采访以及报纸报导和各大门户的报道。一般用户看到我们被这么多媒体报导,对于我们的信任程度就会大大增加,在以后我们的计划中还会添加一个行业内幕的曝光和识别骗子,一个打假行为会让用户更赢得用户的尊重,所以首屏的布局解决了用户比较大的需求以及赢得客户的信任。可能还会有不够,我们会不断的去进行改进的。
大家在首屏布局的时候也可以考虑这两点,一是解决一个用户最大的需求,二来是赢的用户的信任。不要再去放那些和用户无关的内容,什么强调品质专业企业文化类的东西。用户看到这些东西没有任何感觉的,据我观察,现在太多的网站在这方面没有做好,很多东西值得改进。最关键的是大家还没有这种意识是最可怕的,而首屏又是决定成败的一个重要因素。如果用户在首屏没有找到它想要的内容,或者会以此判断你是不是一个垃圾网站就完了,所以想赢的用户首屏的布局极为关键,希望大家首先要有这种意识,然后根据自己的需求进行布局。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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