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在Redis中,如果设置的maxmemory,那就要配置key的回收机制参数maxmemory-policy,默认volatile-lru,参阅Redis作者的原博客:antirez weblog Redis as an LRU cache

原文中写得很清楚:
复制代码 代码如下:
Another way to use Redis as a cache is the maxmemory directive, a feature that allows specifying a maximum amount of memory to use. When new data is added to the server, and the memory limit was already reached, the server will remove some old data deleting a volatile key, that is, a key with an EXPIRE (a timeout) set, even if the key is still far from expiring automatically.

在Redis服务器占用内存达到maxmemory的情况下,当再想增加内存占用时,会按maxmemory-policy机制将老的数据删除。这里简单说一下volatile-lru,Redis会按LRU算法删除设置了过期时间但还没有过期的key,而对于没有设置过期时间的key,Redis是永远保留的。当然,如果你不想删除没有过期的key,那可以使用noeviction机制
复制代码 代码如下:
# MAXMEMORY POLICY: how Redis will select what to remove when maxmemory
# is reached? You can select among five behavior:
#
# volatile-lru -> remove the key with an expire set using an LRU algorithm
# allkeys-lru -> remove any key accordingly to the LRU algorithm
# volatile-random -> remove a random key with an expire set
# allkeys-random -> remove a random key, any key
# volatile-ttl -> remove the key with the nearest expire time (minor TTL)
# noeviction -> don't expire at all, just return an error on write operations

标签:
Redis,LRU机制

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。