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Redis 有一个实用的slowlog功能,正如你可以猜到的,可以让你检查运行缓慢的查询. Slowlog 将会记录运行时间超过Y微秒的最后X条查询. X 和 Y 可以在 redis.conf 或者在运行时通过 CONFIG 命令:
 
 复制代码 代码如下:CONFIG SET slowlog-log-slower-than 5000
CONFIG SET slowlog-max-len 25

进行设置。

slowlog-log-slower-than 是用来设置微秒数的, 因此上面的设置将记录执行时间超过5秒的查询. 要获取记录的日志,你可以使用 SLOWLOG GET X 命令, 这里 X 是你想要获取的记录条数:
 
 复制代码 代码如下:SLOWLOG GET 10

它将会展示一个唯一的id,时间戳和发生的查询,查询执行所花掉的时间和实际被执行的命令+参数. 你可以通过SLOWLOG RESET擦出日志.


最后一次查看slowlog,我很不淡定的看到DEL命令的执行竟然花了超过20毫秒的时间. 还记得吗,Redis是单线程的,因此这样会阻塞(并且严重的有碍)我们系统的并发. 还有,因为这是一个写操作,它将会在向所有从属Redis服务复制的时候阻塞这一复制过程. 额,到底这是咋回事呢"htmlcode">

local key = KEYS[1]
local data_type = redis.call('type', key).ok
 
if data_type == 'set' or data_type == 'zset' then
 local temp = 'gc:tmp:' .. redis.call('incr', 'gc:ids') .. ':' .. key
 redis.call('rename', key, temp)
 return redis.call('sadd', 'gc:' .. data_type, temp)
end
 
return redis.call('del', key) 


这将会将集合重命名,并且将新的名称添加到gc:set 或者 gc:zset set中 (我们没有使用 list, 但如果你使用了的话,你也应该向其加入这方面的支持).

下一步我们安排了一个Ruby脚本每分钟运行一次:

 

require 'redis'
r = Redis.new(driver: :hiredis)
r.srandmember('gc:set', 10000).each do |set|
 items = r.srandmember(set, 5000)
 if items.nil? || items.length == 0
  r.srem('gc:set', set)
  next
 end
 r.srem(set, items)
end
 
r.srandmember('gc:zset', 10000).each do |zset|
 if r.zremrangebyrank(zset, 0, 5000) < 5000
  r.srem('gc:zset', zset)
 end
end

你可以基于自己的需要将修改数字. 你的集合有多大,以及它们被删除有多频繁? 因为我们不去太过频繁的做这些类型的产出操作, 我们可以一次只进行一小块的删除操作.

不过这种方法比直接删除更加的慢, 但它在并发的环境下却可以表现得很好.

标签:
Redis,Ruby

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。