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Redis官方给出两种思路

第一种:SET key value [EX seconds] [PX milliseconds] NX

第二种:SETNX+GETSET

首先,分别看一下这几个命令

SET命令

基于Redis的分布式锁的简单实现方法

基于Redis的分布式锁的简单实现方法

SETNX命令

基于Redis的分布式锁的简单实现方法

基于Redis的分布式锁的简单实现方法

GETSET命令

基于Redis的分布式锁的简单实现方法

基于Redis的分布式锁的简单实现方法

接着,看第一种方式

官方给出的思路是这样的

基于Redis的分布式锁的简单实现方法

还有一处,也是类似的

基于Redis的分布式锁的简单实现方法

这种方式的实现可能是这样的:

基于Redis的分布式锁的简单实现方法

基于Redis的分布式锁的简单实现方法

第二种方式

官方给出的思路是这样的

基于Redis的分布式锁的简单实现方法

代码可能看起来像是这样

基于Redis的分布式锁的简单实现方法

总结:

这两种方式的基本思路都是:客户端在服务器上设置一个key值,如果能够设置成功,则视为加锁成功;删除key,则表示解锁。

不同之处在于,SET方式只需判断能不能设置成功,删除的时候判断是不是自己设置的,万一超时了利用系统自带的生存时间可以自动释放锁。

而SETNX+GETSET方式除了需要判断能不能设置成功,在设置失败的时候还要进一步判断其值是否有效,是否超时由客户端自己判断

基于Redis的分布式锁的简单实现方法

参考 https://redis.io/topics/distlock

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Redis,分布式锁,redis分布式锁实现

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。