前言
在进入今天的主题前,先简单地解释下Redis中的位图到底是什么。Redis官方文档对于位图的介绍如下:
位图不是一个真实的数据类型,而是定义在字符串类型上的面向位的操作的集合。由于字符串类型是二进制安全的二进制大对象,并且最大长度是 512MB,适合于设置 2^32个不同的位。
位操作分为两组:常量时间单个位的操作,像设置一个位为 1 或者 0,或者获取该位的值。对一组位的操作,例如计算指定范围位的置位数量。
位图的最大优势是有时是一种非常显著的节省空间来存储信息的方式。例如,在一个系统中,不同用户由递增的用户 ID 来表示,可以使用 512MB 的内存来表示 400 万用户的单个位信息(例如他们是否需要接收信件)。
简而言之,位图操作是用来操作比特位的,其优点是节省内存空间。为什么可以节省内存空间呢?假如我们需要存储100万个用户的登录状态,使用位图的话最少只需要100万个比特位(比特位1表示登录,比特位0表示未登录)就可以存储了,而如果以字符串的形式存储,比如说以userId为key,是否登录(字符串“1”表示登录,字符串“0”表示未登录)为value进行存储的话,就需要存储100万个字符串了,相比之下使用位图存储占用的空间要小得多,这就是位图存储的优势。
这几天在工作中,遇到一个case,就是需要自己实现一个IM在线用户状态的记录,当时查了很多中实现方式,今天来分享一下
主要思想
构造一个位图,里面存的是二进制数据,如:1 0 1 0 1 0 1,通过修改userId对应位置上的0和1来修改用户在线状态,由于默认值为0,所以1代表用户处于在线状态,0代表用户处于离线状态,如图:
构造了Mon、Thus、Web三个位图,对于Mon来说,userId=1的用户处于在线状态,userId=2的用户处于离线状态,userId=3的用户处于在线状态,当userId=10的用户上线后,就把第10位上值变成1
空间预估
二进制数据1位为1bit
1千兆字节(gb)=8589934592比特(bit)
理论上1G的内存可以记录85亿多的用户状态,如果userId不连贯,有的userId位数超过85亿位,可以使用一些算法、或者对userId按位分段来解决
使用命令
setbit key offset value 修改key中,第offset位的值为value
Setbit
getbit key offset 获取key中,第offset位上的value
getbit
bitcount key 统计key中,1的个数
bitcount
bitop op destKey key1 key2 ….. 其中op可以为AND(于)、OR(或)、NOT(非)、XOR(异或)
命令的主要作用是,给key1、key2..等,这种二进制数据,按位做逻辑运算,结果付到destkey中,没有setbit的位置默认为0
举个栗子
构造了Mon、Thus、Web三个位图,作为近三天登录状态的位图
第一天
userId=10000,userId=9999,userId=8888的用户登录了
setbit mon 10000 1; setbit mon 9999 1; setbit mon 8888 1;
统计第一天在线用户量
bitcount mon
有三个用户登录
第一天有三个用户登录
第二天
userId=9999,userId=7777的用户登录了
setbit thus 9999 1; setbit thus 7777 1;
获取userId=7777用户在线状态
getbit thus 7777
7777用户处于登录状态
第三天
userId=9999,userId=6666的用户登录了
setbit web 9999 1; setbit web 6666 1;
获取三天都登录的用户数
bitop and resultand mon thus web;
获取三天都登录的用户数
获取三天内登陆过的用户数
bitop or resultor mon thus web;
获取三天内登陆过的用户数
redis使用位图法记录在线用户的状态就为大家说到这里,欢迎大家来交流,指出文中一些说错的地方,让我加深认识。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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