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前言

PHP内置的绘画存储机制是把全部的会话数据保存在服务器上的文本文件里面,这些文件通常都是保存在服务器上的临时目录里。如果并发量大,读写效率非常低。而Redis对高并发的支持非常好,所以,可以使用redis替代文件存储session。

下载源码

session_set_save_handler函数

PHP的session_set_save_handler函数用来定义用户级session保存函数(如打开、关闭、写入等)。原型如下:

bool session_set_save_hanler(callback open,callback close,callback read,callback write,callback destory,callback gc)

参数 描述 open 当session打开时调用此函数。接收两个参数,第一个参数是保持session的路径,第二个参数是session的名字。此回调函数操作成功返回 TRUE,反之返回 FALSE。 close 当session操作完成时调用此函数。不接收参数。此回调函数操作成功返回 TRUE,反之返回 FALSE。 read 以session ID作为参数。通过session ID从数据存储方中取得数据,并返回此数据。如果数据为空,可以返回一个空字符串。此函数在调用session_start 前被触发 write 当数据存储时调用。有两个参数,一个是session ID,另外一个是session的数据 destroy 当调用session_destroy 函数时触发destroy函数。只有一个参数 session ID,此回调函数操作成功返回 TRUE,反之返回 FALSE。 gc 当php执行session垃圾回收机制时触发,此回调函数操作成功返回 TRUE,反之返回 FALSE。

Session管理类

找到PHP的配置文件php.ini,修改为下面内容,保存并重启php-fpm服务。

session.save_handler = redis

我们编写一个用来管理session的类:

<"123456x");//授权
 $retval = session_set_save_handler(
 array($this,"open"),
 array($this,"close"),
 array($this,"read"),
 array($this,"write"),
 array($this,"destroy"),
 array($this,"gc")
 );
 session_start();
 }

 public function open($path,$name){
 return true;
 }

 public function close(){
 return true;
 }

 public function read($id){
 $value = $this->redis->get($id);//获取redis中的指定记录
 if($value){
 return $value;
 }else{
 return '';
 }
 }

 public function write($id,$data){
 if($this->redis->set($id,$data)){//以session ID为键,存储
 $this->redis->expire($id,$this->sessionExpireTime);//设置redis中数据的过期时间,即session的过期时间
 return true;
 }

 return false;
 }

 public function destroy($id){
 if($this->redis->delete($id)){//删除redis中的指定记录
 return true;
 }
 return false;
 }

 public function gc($maxlifetime){
 return true;
 }

 public function __destruct(){
 session_write_close();
 }
}

SessionManager构造函数主要用来连接Redis服务器,使用session_set_save_handler函数设置session回调函数,并调用session_start函数开启session功能。因为本例中open、close和gc回调函数的作用不是很大,所以直接返回true。

在write回调函数中,以session ID 作为key,把session的数据作为value存储到redis服务器,设置session的过期时间为30秒。在read 回调函中,以session ID 作为key从redis服务器中读取数据,并返回此数据。而在destroy回调函数重,则以session ID 作为key 从redis服务器中删除对应的session数据。

使用Session

先建立一个set.php文件,用来设置Session:

<"htmlcode">
<"text-align: center">如何使用Redis保存用户会话Session详解

最后,我们到redis里查看结果:

如何使用Redis保存用户会话Session详解

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

标签:
redis,session,redis,session共享,redis缓存session

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。