前言
mongo数据库在nodejs平台有2个常用驱动,mongodb和mongoose,mongodb接口非常接近mongo数据库原生的操作方式,是helloworld之类演示代码的首选mongo数据库连接驱动,因此成为大部分nodejs初学者最先接触的mongo数据库驱动。初学者在学会mongo连接的同时,却也可悲的被helloword这种演示性质的数据库操作习惯潜移默化了。
本文主要介绍的是关于mongodb官方的golang驱动使用的相关内容,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
使用教程如下:
导入
go get github.com/mongodb/mongo-go-driver/mongo
链接mongo服务
if client, err = mongo.Connect(getContext(), url); err != nil { checkErr(err) }
判断服务是否可用
if err = client.Ping(getContext(), readpref.Primary()); err != nil { checkErr(err) }
选择数据库和集合
collection = client.Database("testing_base").Collection("howie")
删除这个集合
collection.Drop(getContext())
插入一条数据
if insertOneRes, err = collection.InsertOne(getContext(), howieArray[0]); err != nil { checkErr(err) } fmt.Printf("InsertOne插入的消息ID:%v\n", insertOneRes.InsertedID)
批量插入数据
if insertManyRes, err = collection.InsertMany(getContext(), howieArray); err != nil { checkErr(err) } fmt.Printf("InsertMany插入的消息ID:%v\n", insertManyRes.InsertedIDs)
查询单条数据
if err = collection.FindOne(getContext(), bson.D{{"name", "howie_2"}, {"age", 11}}).Decode(&howie); err != nil { checkErr(err) } fmt.Printf("FindOne查询到的数据:%v\n", howie)
查询单条数据后删除该数据
if err = collection.FindOneAndDelete(getContext(), bson.D{{"name", "howie_3"}}).Decode(&howie); err != nil { checkErr(err) } fmt.Printf("FindOneAndDelete查询到的数据:%v\n", howie)
询单条数据后修改该数据
if err = collection.FindOneAndUpdate(getContext(), bson.D{{"name", "howie_4"}}, bson.M{"$set": bson.M{"name": "这条数据我需要修改了"}}).Decode(&howie); err != nil { checkErr(err) } fmt.Printf("FindOneAndUpdate查询到的数据:%v\n", howie)
查询单条数据后替换该数据(以前的数据全部清空)
if err = collection.FindOneAndReplace(getContext(), bson.D{{"name", "howie_5"}}, bson.M{"hero": "这条数据我替换了"}).Decode(&howie); err != nil { checkErr(err) } fmt.Printf("FindOneAndReplace查询到的数据:%v\n", howie)
一次查询多条数据(查询createtime>=3,限制取2条,createtime从大到小排序的数据)
if cursor, err = collection.Find(getContext(), bson.M{"createtime": bson.M{"$gte": 2}}, options.Find().SetLimit(2), options.Find().SetSort(bson.M{"createtime": -1})); err != nil { checkErr(err) } if err = cursor.Err(); err != nil { checkErr(err) } defer cursor.Close(context.Background()) for cursor.Next(context.Background()) { if err = cursor.Decode(&howie); err != nil { checkErr(err) } howieArrayEmpty = append(howieArrayEmpty, howie) } fmt.Printf("Find查询到的数据:%v\n", howieArrayEmpty)
查询集合里面有多少数据
if size, err = collection.Count(getContext(), nil); err != nil { checkErr(err) } fmt.Printf("Count里面有多少条数据:%d\n", size)
查询集合里面有多少数据(查询createtime>=3的数据)
if size, err = collection.Count(getContext(), bson.M{"createtime": bson.M{"$gte": 3}}); err != nil { checkErr(err) } fmt.Printf("Count里面有多少条数据:%d\n", size)
修改一条数据
if updateRes, err = collection.UpdateOne(getContext(), bson.M{"name": "howie_2"}, bson.M{"$set": bson.M{"name": "我要改了他的名字"}}); err != nil { checkErr(err) } fmt.Printf("UpdateOne的数据:%d\n", updateRes)
修改多条数据
if updateRes, err = collection.UpdateMany(getContext(), bson.M{"createtime": bson.M{"$gte": 3}}, bson.M{"$set": bson.M{"name": "我要批量改了他的名字"}}); err != nil { checkErr(err) } fmt.Printf("UpdateMany的数据:%d\n", updateRes)
删除一条数据
if delRes, err = collection.DeleteOne(getContext(), bson.M{"name": "howie_1"}); err != nil { checkErr(err) } fmt.Printf("DeleteOne删除了多少条数据:%d\n", delRes.DeletedCount)
删除多条数据
if delRes, err = collection.DeleteMany(getContext(), bson.M{"createtime": bson.M{"$gte": 7}}); err != nil { checkErr(err) } fmt.Printf("DeleteMany删除了多少条数据:%d\n", delRes.DeletedCount)
完整演示代码 点击这里
查看mongo BSON详细用法 点击这里
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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