捆绑,是一种野蛮的方式。若是主动的去被捆绑,意义反差就大了。用户容易被新奇的东西所吸引,会主动的去了解。若是符合自身需求性,会甘愿的成为其中的一员。这样的现象,是被捆绑体现。正如周鸿祎所言,做出好的产品,还会怕没市场?无论是从搜索入口或移动入口讲,都是先有优秀的产品,才被提出来。所以,捆绑住用户,需要优秀的产品做支撑。
那做什么样的产品,能够获得用户青睐呢?大体上的划分,可以分为三类。如下:
1、简单且安全。易操作,是用户了解的基石。若像一台复杂的机械一样,需要多点的调制后,才能够生产出好的产品。这点,对于互联网用户来讲,是不适用的。现在的用户属于快节奏的,希望花费短时间性,彻底的了解产品。所以,做的产品要具有简单化特点。这方面,就不得不提一下360手机助手。移动终端用户流量网页的数据量,正在以井喷的形式演变。而手机上网是否安全呢?所下载的软件是否安全呢?这点,对于大多数的“小白”用户来讲,都是无法鉴别的。而360手机助手,就充分的解决了这样的问题。经过其检测的,可以放心的下载,这就完全的打消了用户顾虑。
2、新奇且有用。新奇的东西,可以用杂七杂八来讲,正常能够发展起来的是少之又少的。常常是缺乏后者因素,导致其成功性。而微信已经推出,就获得青睐。微信用户数,大量的增长。微信软件具备了这两者因素,不成功可能?例如,其具有特色性的语音沟通,解决了长时间打电话花费的问题,需要的只是网络流量。而如今的流量套餐是十分实惠的,微信的成功无为不是搭上了通信发展这架马车。所以,新的产品需要有吸引力,与真正的用途性。
3、免费应用。这点,应该是用户是否去使用软件的阻碍因素所在。免费的软件,用户就会产生尝试的心理性。所以,也是成功俘获用户的法宝因素之一。例如,360安全卫士一推出就是免费的,且实用效果好。那用户还会去付费,使用其它杀毒软件吗?所以,新推出的软件,不要就商业化明显。简单的使用,就需要用户付费。若产品十分好,培养用户的兴趣,增加数量是需要长期性的。
总结:获得了用户,就是最大的运营资本。这点,在360方面能够清晰的看到。所以,不要一味的先去盯着市场,预测会取得什么样的收益。这样,会让产品束缚在自身的思想中。反之,获得了用户,还愁没收益?
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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